Как сделать красивую дверь в 3дмаксе
Как сделать красивую дверь в 3дмаксе?
Главная » Прочее »
Загрузка...Вопрос знатокам: Подскажите как сделать отверстие в стене в 3D Max, если у меня не просто стена, а сгруппированная из нескольких примитивов (Брёвен и плоскости, скрывающей щели — дом как раньше делали на Руси — сруб, кажется). Да группы объектов ProBoolean не доступен. Да и использовать редактирование полигонов там, думаю тоже неуместно.
Очень прошу расписать действия подробно, пошагово, так как я начинающий пользователь.
С уважением, Максим Кучеров
Лучшие ответы
Максим, приветствую. Чтобы использовать ProBoolean, необходимо сначала конвертировать группу в EditablePoly. Но советую все же удалить просто полигоны у бревен, на месте, где нужна дверь, а после залатывать получившиеся дыры в самих бревнах, с помощью инструмента CreatePolygon
Изначально сама идея моделирования вкорне неправильна. Стена должна моделироваться монолитно и сразу же с проемами, ведь это так просто способов много (никаких булевых операций — забудь о них, если не навсегда — то на длительное время).
Видео-ответ
Это видео поможет разобраться
Ответы знатоков
Вариантов море, чтоб сделать такую дверь нужно знать основы моделированию. Можно сделать бокс, с множеством сигментов и согнуть его в дугу с помощью модификатора. Можно выполнить полимоделинг, можно сделать на основе Шэйп обьектов, (контур+профиль) и т. д. , кароче способов тьма. Вот один на скорую руку, не самый лучший.
Аня, это ОСНОВЫ моделирования, учитесь себе на здоровье, это очень интересное дело: изучать 3d max! Только на «ответах» вам делать нечего! Не теряйте ДАРОМ время! Успехов!
«Мне нужны настройки, чтобы получился полукруг вверху» — так я об этом как раз…
два обьекта -цилиндр и прямоугольник использовать булевское исключение и обьединить их в один обьект, а потом пополам разрезать
и получится дверь с полукруглым верхом
Гончаров галлюцинирует феерично ))) Були для такой задачи.. . я за такой подход — тупо увольнял в свое время )))))))))))))))))))
Строите сплайном проекцию стены, с вырезами. В кореле или иллюстраторе. Импортируете в макс, применяете экструд, радуетесь.
Вообще для того что вы спросили существует 100500 методов.. . и все методы освещаются в уроках по моделлингу.. .
Нужно подробнее, пишите в почту — если будет время, пошагово расскажу, если не хватило того что написал выше 😉
лучший совет по булену — никогда не используйтк булеан
меню Create -> AEC Objects -> Pivot Door/Sliding Door/BiFold Door или если есть готовая дверь, то File -> Merge, чтобы добавить другую сцену в текущую (полностью, либо частично)
Дверь в 3D Max
Одна из важнейших деталей любого интерьера – дверь. Она далеко не всегда попадает в кадре на первый план, но занимает немалую долю стены, поэтому к её моделированию нужно подойти ответственно. На самом деле дверь в 3D Max создать не очень трудно, по крайней мере не очень сложную, какие обычно и ставят в комнатах. Дверь состоит из нескольких элементов, и начать работу удобнее всего с моделирования её основной части. Для этого в 3D Max удобно использовать примитив куб, которому надо задать ширину, высоту и толщину по размерам двери. Если на ней есть какие-то декоративные элементы, то их потом можно просто добавить. Например, если в двери есть фигурные отверстия, то можно создать дополнительный объект, разместить его так, чтобы он проходил сквозь дверь, а затем с помощью операции сделать отверстие. Так можно сделать и сразу много отверстий, применяя метод копирования объектов. •
Одна из важнейших деталей любого интерьера – дверь. Она далеко не всегда попадает в кадре на первый план, но занимает немалую долю стены, поэтому к её моделированию нужно подойти ответственно. На самом деле дверь в 3D Max создать не очень трудно, по крайней мере не очень сложную, какие обычно и ставят в комнатах.
Дверь состоит из нескольких элементов, и начать работу удобнее всего с моделирования её основной части. Для этого в 3D Max удобно использовать примитив куб, которому надо задать ширину, высоту и толщину по размерам двери. Если на ней есть какие-то декоративные элементы, то их потом можно просто добавить.
Например, если в двери есть фигурные отверстия, то можно создать дополнительный объект, разместить его так, чтобы он проходил сквозь дверь, а затем с помощью операции сделать отверстие. Так можно сделать и сразу много отверстий, применяя метод копирования объектов.
• Записаться на БЕСПЛАТНЫЙ курс 3D Max
Наличник двери в 3D Max удобнее создавать с помощью модификатора Bevel Profile, позволяющем создать сечение любой нужной формы и расположить его по любой траектории. Кроме того, полученный объект потом легко редактируется.
В видеоуроке подробно показано, как создать простую дверь в 3D Max. Пользуясь этим способом, можно легко создавать и любые другие двери, более сложные.
Page 2
Одна из важнейших деталей любого интерьера – дверь. Она далеко не всегда попадает в кадре на первый план, но занимает немалую долю стены, поэтому к её моделированию нужно подойти ответственно. На самом деле дверь в 3D Max создать не очень трудно, по крайней мере не очень сложную, какие обычно и ставят в комнатах. Дверь состоит из нескольких элементов, и начать работу удобнее всего с моделирования её основной части. Для этого в 3D Max удобно использовать примитив куб, которому надо задать ширину, высоту и толщину по размерам двери. Если на ней есть какие-то декоративные элементы, то их потом можно просто добавить. Например, если в двери есть фигурные отверстия, то можно создать дополнительный объект, разместить его так, чтобы он проходил сквозь дверь, а затем с помощью операции сделать отверстие. Так можно сделать и сразу много отверстий, применяя метод копирования объектов. •
Одна из важнейших деталей любого интерьера – дверь. Она далеко не всегда попадает в кадре на первый план, но занимает немалую долю стены, поэтому к её моделированию нужно подойти ответственно. На самом деле дверь в 3D Max создать не очень трудно, по крайней мере не очень сложную, какие обычно и ставят в комнатах.
Дверь состоит из нескольких элементов, и начать работу удобнее всего с моделирования её основной части. Для этого в 3D Max удобно использовать примитив куб, которому надо задать ширину, высоту и толщину по размерам двери. Если на ней есть какие-то декоративные элементы, то их потом можно просто добавить.
Например, если в двери есть фигурные отверстия, то можно создать дополнительный объект, разместить его так, чтобы он проходил сквозь дверь, а затем с помощью операции сделать отверстие. Так можно сделать и сразу много отверстий, применяя метод копирования объектов.
• Записаться на БЕСПЛАТНЫЙ курс 3D Max
Наличник двери в 3D Max удобнее создавать с помощью модификатора Bevel Profile, позволяющем создать сечение любой нужной формы и расположить его по любой траектории. Кроме того, полученный объект потом легко редактируется.
В видеоуроке подробно показано, как создать простую дверь в 3D Max. Пользуясь этим способом, можно легко создавать и любые другие двери, более сложные.
Как добавить текстуру в 3d max?
Добрый день! дорогие читатели, в этом уроке я хотел бы показать как быстро и правильно добавлять текстуры в программе 3d max на примере простых и сложных моделей. Данный урок предназначен для тех, кто только начинает работать в 3d max.
Откроем 3d max и построим стандартный приметив Box с размерами 300 х 300 х 300.
Далее откроем панель материалов – иконка “Material Editor” или клавиша “M”.
В панели материалов откроем стандартный материал.
В выбранном материале выберем параметр “Diffuse Color”.
Затем нажимаем на кнопку рядом с параметром “Diffuse:”.
В открывшемся окошке находим вкладку “Maps” – нажимаем на “Bitmap”.
Загружаем нашу текстуру.
Смотрим результат с выбранной текстурой кирпич
Вариант с текстурой ящика.
Мы рассмотрели способ добавления текстуры в 3d max для простых моделей, а теперь рассмотрим для сложных геометрических моделей.
Построим сложную модель с использованием модификатора “Edit Poly”.
Добавим текстуру способом указанным выше. Как видно на картинке ниже, наша текстура расплылась по объекту и превратилась в непонятные артефакты.
Если попробовать умножить текстуру на три (“Tiling” – “3,00”),
то как видно ниже особо ничего не изменилось, только артефакты стали меньше.
Для того чтобы это исправить и правильно наложить текстуру нам необходимо использовать еще один модификатор – “Unwrap UVW”.
Раскроем модификатор “Unwrap UVW”, выберем параметр “Face” (или “Polygon”) и выделим (с нажатым Ctrl) все поверхности нашей модели.
Далее раскроем свиток “Parameters” и нажмем на кнопку “Edit…” (или свиток “Edit UVs”, кнопка “Open UV Editor” – разные версии 3d max).
Откроется окошко “Edit UVWs” – редактор поверхностей нашей модели.
На верхней панели находим вкладку “Mapping”, а в ней параметр “Flatten Mapping”.
Нажимаем “Ок”.
В результате наша текстура разложилась на всех поверхностях.
Но на боковых поверхностях текстуры встали немного неправильно и их нужно развернуть.
Выделяем текстуры.
В окошке “Edit UVWs” все текстуры можно отредактировать так как нам надо.
С помощью инструментов окошка “Edit UVWs” разворачиваем неправильные текстуры.
Текстуры развернулись, но оказались немного ниже, поэтому также помощью инструментов окошка “Edit UVWs” немного сдвигаем их вверх.
Смотрим результат.
Как правильно наложить текстуру в 3ds max
Если вы решили начать работать в 3d max, то первое, что нужно научиться делать — это моделировать. Видимо, вы уже что-то создали, раз решили научиться накладывать текстуру на объект. В данной статье вы узнаете, как текстурировать на начальном этапе. Предупреждаю: этот урок только для новичков.
Новички! Поехали!
Чтобы наложить текстуру на объект, нужно научиться правильно работать с редактором материалов (material editor). Чтобы его вызвать, нужно нажать горячую клавишу «m», либо кликнуть по значку справа вверху.
Перед вами появится окно с этим самым редактором. Выглядит оно так:
Slate Material Editor
Надпись «Slate Material Editor» вверху окна говорит о том, что вы открыли обновленный редактор, который появился в последних версиях 3ds max, включая версии 2013, 2014, 2015, 2016 и 2017.
В старых версиях 3ds max использовался только компактный редактор материалов, который выглядит, как таблица с ячейками. Для многих он наиболее привычен и работать в нем удобнее. Поэтому новичкам рекомендуется пользоваться именно им. Чтобы переключить на компактный вариант, нажмите на раздел «Modes» и выберите «Compact Material Editor».
Перед вами появится такое окно:
Compact Material Editor
Увеличиваем число ячеек
Следующее, что нужно сделать — это увеличить количество ячеек, т.к. уже в ближайшее время их для вас станет слишком мало. Нажимаем правой кнопкой мыши на любой ячейке (сером шарике) и выбираем 6×4 Sample Windows.
Теперь перед нами 24 ячейки. Если хотите сделать еще больше ячеек, то читайте эту статью. Следующее, что нужно сделать, это выбрать первую ячейку и прописать название. Это и будет наш первый материал (шейдер).
Даем имя материалу и выбираем текстуру
Назовем его соответственно. Например, «Дерево пола». Только писать будем английскими буквами, потому что в будущем, например, в другой версии 3ds max, это название может отображаться каракулями (проблема русских шрифтов). Поэтому старайтесь выработать привычку писать все по-английски. И не обязательно знать язык. Пишем просто «derevo pola» и этого вполне достаточно, чтобы понять всем.
Следующее, что мы делаем, это открываем раздел «Maps». Он нам как раз и нужен для добавления текстуры в наш материал. Ведь просто текстуру на объект (3d-модель) не наложить. Накладывается именно материал(шейдер), который будет содержать внутри себя текстуру, например, дерева или штукатурки.
Важно! Материал может иметь не одну, а сразу несколько разных текстур, например, смешанных между собой, а так же текстуру рельефа, отражения и т.д.
Об этом позже, т.к. сейчас вам нужно понять только основы. Продолжаем. Нажимаем «Maps»:
Здесь нам нужен для начала только раздел Diffuse Color, в котором и будет храниться основная текстура. Кликаем на слот None напротив Diffuse Color, выбираем свиток «Standart» и 2 раза кликаем по Bitmap.
Теперь остается только выбрать на вашем компьютере подходящую текстуру и добавить (загрузить) ее в bitmap.
Привыкайте на разбрасывать текстуры по всему жесткому диску, а необходимую сразу загружать или копировать, затем сохранять изображение в папку с проектом, туда же, где сохраните свой файл 3ds max.
Назначаем материал объекту
Чтобы 3d-модель приняла достойный вид, нужно «натянуть» на нее нашу выбранную текстуру. Применяем материал к объекту. Это можно сделать двумя путями:
- просто перекинуть из редактора на объект (действие 1 на скриншоте ниже);
- выделить объект, выделить нужный материал, кликнуть на значок (действие 2).
Вот и все. Материал назначен объекту. Чтобы текстура была видна на 3d модели, нужно нажать на шахматный значок (действие 3 на скриншоте).
От автора: Если вы решили изучить редактор материалов на профессиональном уровне, рекомендую не учиться по таким статьям, а пройти специальный курс на эту тему. Эти знания помогут вам реально создавать красивые интерьеры и зарабатывать этим на жизнь, как работают профессиональные 3d-визуализаторы. Но предупреждаю! Стандартными средствами 3ds max у вас не получится создать красивое освещение, поэтому вам нужно будет установить Vray или Corona Renderer. Это специальные плагины, которые помогут создать более реалистичный свет в сцене.
___________ Автор статьи: Рустам Мингазов