Ведьмак 3 деревня эрде дверь в доме как открыть


Без следа - прохождение побочного квеста в дополнении Witcher 3: Каменные сердца!

На доске объявлений в деревне Броновицы, что находится на берегу озера прикреплено объявление о пропавшем ученике травника. Отправляемся к травнику, разговариваем с ним. Он расскажет как его ученик Фолкерт, низушек со светлыми волосам отправился за конопляным волокном и не вернулся. Времени прошло уже слишком много. В искомом лесу находим окровавленную повозку с запеченой кровью низушка. Идем по следу, который приведет к заброшенную деревушку. В деревне обитают только дед с бабкой, которая освежевывает непонятно откуда свежее мясо. На расспросы о низушке подозрительно рассказывают историю о том как его сначала покусали волки, а потом он опять пошел травки собирать и тогда его окончательно загрызли. - На этом этапе можно возвращаться к травнику и сообщить новость, что со слов свидетелей Флокрет погиб от волков. Но стоит зайти за их хату, как Геральт почует запах гнилого мяса. Разбиваем ящики и спускаемся в люк по лестнице. В пещере мы находим цех со столом, клетками, ножами и трупами животных и труп низушка в разделанном состоянием. Но причину смерти определить невозможно. В разговоре с дедами они начнут клясться и божиться, что это все волки, а они лишь собирают мертвечину и едят. Ну да, значит ягодки с грибами не канают, а вот мертвечина самое оно? Странная логика у стариков. - Можете их убить. - Пощадить и поверить на слово. Возвращаемся к травнику. Во время разговора. - Можно сказать, что съели людоеды. Тогда травник спросит, убили вы их: - Да, он отблагодарит вас. - Нет, то разозлиться, кинет деньги и крикнет что найдет тех, кто сможет это сделать. - Если же вы не хотите раскрывать правду, скажите что это был несчастный случай.

Теги: квесты Witcher 3: каменные сердца

Без следа - прохождение побочного квеста в дополнении Witcher 3: Каменные сердца!

На доске объявлений в деревне Броновицы, что находится на берегу озера прикреплено объявление о пропавшем ученике травника. Отправляемся к травнику, разговариваем с ним. Он расскажет как его ученик Фолкерт, низушек со светлыми волосам отправился за конопляным волокном и не вернулся. Времени прошло уже слишком много. В искомом лесу находим окровавленную повозку с запеченой кровью низушка. Идем по следу, который приведет к заброшенную деревушку. В деревне обитают только дед с бабкой, которая освежевывает непонятно откуда свежее мясо. На расспросы о низушке подозрительно рассказывают историю о том как его сначала покусали волки, а потом он опять пошел травки собирать и тогда его окончательно загрызли. - На этом этапе можно возвращаться к травнику и сообщить новость, что со слов свидетелей Флокрет погиб от волков. Но стоит зайти за их хату, как Геральт почует запах гнилого мяса. Разбиваем ящики и спускаемся в люк по лестнице. В пещере мы находим цех со столом, клетками, ножами и трупами животных и труп низушка в разделанном состоянием. Но причину смерти определить невозможно. В разговоре с дедами они начнут клясться и божиться, что это все волки, а они лишь собирают мертвечину и едят. Ну да, значит ягодки с грибами не канают, а вот мертвечина самое оно? Странная логика у стариков. - Можете их убить. - Пощадить и поверить на слово. Возвращаемся к травнику. Во время разговора. - Можно сказать, что съели людоеды. Тогда травник спросит, убили вы их: - Да, он отблагодарит вас. - Нет, то разозлиться, кинет деньги и крикнет что найдет тех, кто сможет это сделать. - Если же вы не хотите раскрывать правду, скажите что это был несчастный случай.

Теги: квесты Witcher 3: каменные сердца

The Witcher 3

Подробнее о поединке с КлючникомСразу стоит отметить, что вы должны подготовиться к долгому и очень сложному поединку. У Ключника шкала здоровья состоит из трёх частей. Есть два деления. В начале боя враг атакует вас, размахивая своей лопатой. Периодически земля светлеет и Ключник наносит мощный удар по ней. Если вы успеете уклониться, то Ключник вас не оглушит, зато сам попадёт в западню на считанные секунды. В этом время и нужно его атаковать.Когда запас здоровья будет на первой (правой) отметке, то Ключник призовёт из-под земли призраков. Атакуйте как можно больше этих призраков, при этом, не попадаясь под лопату Ключника. Ключник – этакий вампир. Ударяя вас, он не только отнимает здоровье Геральта, но и восполняет своё. Именно поэтому бой будет сложным.На втором этапе Ключник уже не будет бить лопатой по земле. Чаще всего, подходя к Геральту, Ключник будет становиться в позу и через 2-3 секунды побежит на главного героя. Уклоняйтесь только в тот момент, когда Ключник к вам почти приблизился. Затем с Shift атакуйте его мощным ударом серебряного меча. Один раз! И сразу откатывайтесь. Повторяйте процедуру и когда запас здоровья Ключника достигнет второй отметки (левой), то монстр вновь призовёт духов. Уничтожьте их. Всё, теперь можете добивать противника, действуя так, как описано выше.Под конец, когда здоровье Ключника будет совсем чуть-чуть, можете бросить в него замораживающую бомбу. Но при этом после первого же удара Ключник разморозится, поэтому атакуйте его не более 2-3 раз. В остальном вам помогут эликсиры здоровья и усиления атаки типа «Грома». Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.Во время второго этапа поединка вы окажетесь на кладбище. Уничтожайте оживших мертвецов, иначе они будут излечивать Ключника. В конце концов, уничтожьте Ключника. Теперь вы можете войти в усадьбу, но прежде используйте медитацию, чтобы восстановить запас здоровья.

Цель. Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.

Подберите ключ и лопату Ключника, пройдите в дом через входную дверь. Идите в левую дальнюю комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и войдите в разрушенное помещение. Выйдите отсюда на балкон и по балкону доберитесь до другой комнаты. Сделайте пару шагов вперёд, пока не появится Призрак.Бой с ПризракомНа первый взгляд может показаться, что Призрак очень силён. Да, атакует он мощно, но есть один очень простой рецепт: выберите знак Квен (магический щит) и активируйте его. Конечно, желательно, чтобы этот знак у вас был прокачен. Кроме того, в качестве оружия используйте серебряный меч, на который следует накапать эликсир, усиливающий урон по призракам. С другой стороны, модно использовать лопату Ключника, поскольку та будет восстанавливать часть здоровья.Когда вы видите, что из картины исходит зелёное свечение, то подбегите к ней (картине) и атакуйте её мечом, пока свечение не исчезнет. В противном случае Призрака засосёт в картину. После он вылезет из другой, но запас его здоровья будет полностью восстановлен. Впрочем, активировав щит, атакуйте и атакуйте врага. Это тот случай, когда лучшей обороной считается именно атака. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.Победив врага, пройдите через дверь впереди, в спальню Ирис.

Цель. Исследовать останки, лежащие на кровати.

Просто подойдите к кровати и взаимодействуйте с лежащим там телом. Поговорите с кошкой и собакой. Далее вам нужно будет отыскать место для захоронения Ирис. Выйдите из дома через главную дверь и осмотрите три места. Вы должны подняться по ступенькам к деревянному мольберту. Осмотрите этот мольберт, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по нему, чтобы похоронить Ирис. Произнесите слова, затем, если подобрали дневник с набросками, то в диалоговом окне выберите вариант с ним (Положить дневник на могилу). Далее попытайтесь призвать дух.

Цель. Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.

Двигайтесь по маркёру, около фонтана вы должны увидеть замерших на месте Ирис и Ольгерда. Найдите рюмку, лежащую на фонтане, и вставьте её в руку Ирис. Смотрите воспоминание, по окончании которого уничтожьте пауков.Пройдите внутрь дома и направо. Вы увидите обеденный стол. Слева висит огромная картина. Осмотрите её в соответствии с дополнительной целью. Вы вновь должны восстановить воспоминание. На столе находятся три канделябра. Зажгите две подставки со свечами, которые ближе к гостям (левый край и середина стола). Далее у стены на противоположной стороне от висящей картины есть камин. Зажгите и его. Воспоминание будет восстановлено.Победите призрака и поднимайтесь наверх, в спальню. На кровати сидит Ирис, а Ольгерд находится у тумбы напротив. Он моет руки в тазу. Вода в тазу, если посмотреть, перемешана с кровью. Напротив кровати на полу найдите окровавленное полотенце. Это полотенце положите рядом с Ольгердом, на тумбу справа от таза.

Далее пройдите в художественную мастерскую. Посмотрите на картину и обратите внимание на то, что находится на столе слева от Ольгерда. Найдите в комнате бокал и вазу с фруктами. В этих целях можете использовать ведьмачье чутьё. После всего этого расставьте предметы на столе около Ольгерда: яблоко справа, бокал в центре, ваза с виноградом слева. Готово! Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.

Доберитесь до мастерской Ольгерда, убивая по пути призраков. Заберите мел справа и свечи на противоположной стороне. Мелом дорисуйте пентаграмму, после чего свечи расставьте в круг, которым окружена пентаграмма (третий сверху вниз вариант в диалоговом окне).Далее начнётся пожар. Покиньте дом, щёлкнув по картине, через которую дует воздух. Все двери заперты, даже не пытайтесь их открыть. Вы окажетесь в снежной буре. Справа от лестницы, ведущей в дом, есть открытый большой люк. Спуститесь в подвал и увидите другое воспоминание, в котором участвуют Ольгерд, Ирис и её отец.Осмотрите всё. На полу найдите кружку, курительную трубку и брачный контракт. На столе лежит лезвие, но оно вам не надо, впрочем, как и курительная трубка. Брачный контракт вставьте в руку отца Ирис, а кружку в руку Ольгерда.Поднимитесь наверх и увидите другую картину: Ключник, Ольгерд и сидящая на стуле Ирис. Отыщите в комнате две миски. Небольшую миску поставьте перед кошкой, а большую миску – перед собакой. Далее найдите поднос с фруктами и отдайте его в руки Ключника, стоящего перед дверью. Пройдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столе.Далее вы должны победить самый жуткий страх Ирис фон Эверек. Бой будет несложный: вы должны уничтожить 5-6 призраков Ольгерда фон Эверека.Теперь вы должны принять решение, которое повлияет на развитие событий: взять розу у Ирис или оставить её.Выбор: оставить розу у Ирис.

Цель. Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».

Просто вернитесь в город и войдите в «Алхимию». Поговорите с незнакомцем, а затем и с человеком Ольгерда. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.Кто сеет ветер…

Цель (дополнительно). Поговорить с Шани у неё дома.

Идите к Шани и поговорите с ней внутри дома, на втором этаже.

Цель (дополнительно). Пойти вместе с Шани в университет.

Двигайтесь за девушкой до университета, где сидит тронутый умом профессор. Шани пропустят внутрь, но Геральта охранники откажутся впускать. Идите обратно на мост и прыгайте в воду слева. Выберитесь на берег и идите вдоль него. Победите трёх мутантов и подойдите к стене около жёлтого маркёра. Вскоре Шани сбросит верёвку, по которой Геральт сможет подняться на территорию университета.

Цель (дополнительно). Пробраться в дом профессора Шезлока.

Идите к жёлтому маркёру, по пути убивая охотников на ведьм. Дверь внутрь будет заперта. Напротив найдите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите направо. Поднимитесь по второй лестнице и перепрыгните с разбега на соседний балкон. Здесь будет полуразрушенная дверь. Используйте телекинетический удар, чтобы окончательно разбить её.

Цель. Встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.

Итак, вы узнали много чего полезного об Ольгерде, его семье и Господине Зеркало. Доберитесь до указанного места. Выберите, вступаться за Ольгерда или нет. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Кто же он, таинственный Господин Зеркало?

Выбор: помочь Ольгерду.

Цель. Разгадать загадку Господина Зеркало.

Просто бегите вперёд, не обращая внимания на монстров, светящиеся объекты и так далее. Видите дом с красными окнами в конце локации? Доберитесь до него, войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Попытайтесь подбежать к зеркалу впереди, но оно разобьётся. Следуйте дальше. Подойдите к зеркалу справа, но оно то же разобьётся. В общем, все зеркала на локации будут разбиваться. Вы должны найти фонтан в левой части главного зала, где было первое зеркало после падения. Около фонтана вы найдёте ещё одно зеркало. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть красные пятна внутри фонтана. Геральт скажет, что здесь когда-то была вода. Осмотрите стену в конце фонтана. Используйте телекинетический удар, чтобы разрушить стену и найти Демона. Смотрите финальный видеоролик сюжетной части дополнения «Каменные сердца».Заклинание: стартовый капитал

Цель. Посетить мастера рун и узнать больше о его ремесле.

Доберитесь до отметки на карте и войдите в палатку. Поговорите с мастером и дате ему 5000 крон. Задание будет выполнено, но сразу начнётся другое.Роза на красном поле

Цель. Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё.

Двигайтесь в деревню Луковец. Можете воспользоваться быстрым переездом. В деревне активируйте ведьмачье чутьё, но прежде убейте монстров. В одном из домов вы должны найти подставку для котла. Осмотрите её. Изучите записку на столе и следы на кровати. Выйдите из дома и обойдите его. Осмотрите следы под окном около кровати. Двигайтесь по следам, пока не обнаружите труп Клюйверта. Осмотрите его труп.Итак, стреляли со стороны деревни. Идите в сторону деревни, обязательно выйдите за пределы заборчика. Около забора будут следы. Осмотрите следы и двигайтесь по ним. Далее двигайтесь по следам от копыт. В итоге вы должны будете уничтожить отряд солдат. На повозке найдите записку – это приказ об атаке деревни Луковец. Обязательно откройте инвентарь и прочитайте приказ. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.Двигайтесь к лаборатории, подкупите или убейте стражников. На теле одного из них найдите ключ, с помощью которого откройте дверь. Следуйте внутрь, поговорите с солдатами и победите всех. Вернитесь к заказчице за наградой.Зачарование: плата за качествоСначала идите в ближайшую конюшню и найдите там кайло. Взяв инструмент, отправляйтесь на поиски нефритового камня. Есть три точки на карте. Вам нужно попасть в пещеру, убить пауков и при помощи ведьмачьего чутья отыскать нефрит. Взаимодействуйте с ним, чтобы Геральт с помощью кайло отколол нефритовый камень. Вернитесь к мастеру рун и отдайте ему нефритовый камень. За деньги по желанию купите улучшенные инструменты.Без следаПереместитесь в деревню Броновицы неподалёку от резиденции Эвереков и заберите все объявления с доски. Одно из них позволит вам взять квест «Без следа». Следуйте к травнику, чтобы узнать подробнее о задании. Согласитесь помочь. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.Двигайтесь к указанному месту и у дороги найдите повозку. Осмотрите эту повозку, а затем – следы крови левее неё. Пройдите по следам в деревню и расспросите жителей у торгового прилавка справа о Фолкерте. Вернитесь к травнику и расскажите о результатах поисков. Задание выполнено.Скачки: быстрый, как западный ветерПереместитесь на локацию Верхняя Мельница, что в северо-восточной части карты. Поговорите с купцом, который предложит вам конные скачки. Просто победите его в скачках и получите седло офирского скакуна.Охота за сокровищами: из далёкого ОфираЗадание вам даст офирский купец сразу после скачек. Доберитесь до места. Найдите повозку с убитым конём. Двигайтесь по кровавому следу. Когда большое скопление следов оборвётся, то найдите маленький след неподалёку. Двигайтесь, осматривая красные пятна при помощи ведьмачьего чутья. У дерева отыщите труп. Пройдите дальше, пока вновь не найдёте много следов. По следам дойдите до люка на земле и откройте его, чтобы попасть в тайник.

Убейте солдат и в одном из сундуков найдите первый чертёж. Теперь вы должны посетить ещё три места и найти три других чертежа. В подвалы спускаться не придётся. В одном из этих мест, к северу, врагов и вовсе не будет. Чертежи спрятаны в подобных сундуках. Когда все они будут у вас, то вернитесь к купцу и отдайте ему их. Подождите один день перевод чертежей, заберите их и завершите задание. Завершаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Мой мир

Твитнуть

Нравится

Нравится

Прохождение дополнительных заданий The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone (DLC)

Дорогие друзья, в этом разделе вы найдёте полное прохождение всех заданий дополнения «Каменные Сердца» для оригинальной игры The Witcher 3: Wild Hunt. Эта статья поможет вам получить достойное вознаграждение за проделанную работу, поможет одолеть любое чудовище, собрать все чертежи, скрафтить всё оружие, закрутить роман со всеми девушками и просто поможет пройти дополнение «Hearts of Stone» на все 100%!

Задание вы сможете взять в том случае, если по сюжетному заданию «Сезам, откройся!» вы на проходящем аукционе прикупили латунную статуэтку Графа Ромиллы. По слухам внутри этой статуэтки спрятаны сокровища. Так что нужно проверить действительно ли это так! Отправляйтесь до любого кузнеца и разберите у него купленную статуэтку. Разобрав этот предмет, вы получите два предмета: «Завещание Графа Ромиллы» и «Украшенный ключ».

В письме, которое вы получите, отец обращается к своему сыну, с которым долгое время не общался. Чтобы хоть как-нибудь загладить свою вину, он передаёт ключ (который должен был получить сын) от сокровищницы, которая расположена в родовом Замке Арнскрон. Прочитав письмо, первая ваша подзадача: «Обыскать руины замка Арнскрон». Замок расположен в самой дальней восточной части, так что перемещайтесь поближе к нему и отправляйтесь к ключевому месту.

По прибытию в указанное место, вам нужно убить парочку диких животных. Около руин будут бродить ещё чудовища, поэтому спускайтесь и перебейте их всех. Одолев всех, обыщите их и вскоре получите дополнительное задание «Тайная жизнь Графа Ромиллы». Задание берется тогда, когда вы находите «Дневник Графа Ромиллы (часть вторая)» с тех же чудовищ, о которых речь шла выше.

Вернитесь теперь обратно к руинам фамильного замка. Поскольку проход в башне ранее был заблокирован корнями чудовищ, которых вы убили ниже, то теперь он свободен, и вы можете спокойно спуститься вниз. Внизу будет целая сеть помещений, так что предстоит всё внимательно осмотреть. В помещении справа вы сможете отыскать «Дневник Графа Ромиллы (часть первая)». Осмотрев всё, идите в помещение впереди.

Итак, тут вы натыкаетесь на парочку призраков, но уничтожить их вы сможете без проблем, так что всё в целом легко. Двигайтесь дальше и попутно всё осматривайте. Внимательно осмотрите пол, потому что в переходе в следующее помещение будет лежать новое письмо. Найденная бумажка окажется «Письмом с требованием выкупа». Если вы читали письма до этого, тогда можете быть в курсе того, о чём идёт речь в целом.

Пройдя немного дальше, вы, в конце концов, находите сундук с вещичками, осмотрев который задание «Тёмное достояние» выполнено.

После первой встречи с Ольгердом, на выходе из таверны вас встречает бесцеремонная молодая дамочка, которая не просто просит выполнить для неё задание, а буквально «пихает» его вам. Конечно, вам нечего не остается, кроме того, чтобы взять и выполнить это задание. После взятия задания, у вас появится подзадача «Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё». Взгляните на свою карту и отыщите расположение нужного места. Как обычно, позвав кобылку, отправляйтесь в путь!

Приблизившись к деревушке, Геральт мигом чует запах химических реагентов. У вас появляется подзадача «Найти источник удушливого запаха, используя ведьмачье чутьё». Итак, подойдя ещё ближе к деревушке, на вас нападает стая Гулей, так что приготовьтесь к бою. Побольше уклоняйтесь, и пользуйтесь знаками, к примеру, мне помогает против них знак Аард и конечно, знак Квен.

Перебив всех чудовищ в деревушке, пройдите к отмеченному кругом, домику и войдите внутрь. Внутри домика вы находите часть оборудования, которое необходимо для варки фисштеха (впрочем, нечего удивительного, потому что девушка говорила о том, чем занимается её друг и она сама). В домике вы находите письмо. На кровати при помощи своего ведьмачьего зрения вы сможете отыскать следы, которые говорят о том, что кто-то очень сильно торопился, сваливая с этого местечка. Выходите с домика и обойдите его, чтобы вы стали около окна, где нашли следы на постели – тут ещё будет парочка следов. Следы уводят за деревушку. Вскоре посреди поля вы находите труп со шрамом (подруга Клюйверта, когда выдавала задание, говорила о том, что у него есть шрам). Теперь нужно найти следы того человека, который убил Клюйверта. Следы отыскать, как обычно вы сможете при помощи своего ведьмачьего чутья.

Следы стрелка вы сможете отыскать за заборчиком, который ограждает поле, где вы нашли труп. Когда отыщите их, Геральт сделает вывод, что убийца был в тяжёлых доспехах. Идите дальше по следам. В конце концов, вы находите уже следы копыт, которые ведут в сторону пригорка. Вы получаете подзадачу «Пойти по лошадиным следам». Приготовьтесь к тому, что вы в самом конце следов кое-кого встретите. Кстати, по пути вы с вероятностью 80% наткнётесь на утопцев, так что приготовьтесь ещё к тому, что возможно нужно будет бороться с чудищами.

По следам предстоит идти настолько долго, что можно будет поймать себя на мысли: «по этим следам можно, наверное, идти вечность». Но это не так, потому что примерно через минуту нормального поиска (то есть без боёв с монстрами), вы прибываете в нужное место, и у вас появляется подзадача «Осмотреть лагерь рыцарей». В домик можно и не заходить, потому что вам нужно осмотреть повозку, что стоит рядом с ним. Там вы найдёте письмо – прочтите его.

Письмо на удивление оказалось, как по мне, очень интересным. После прочтения вы получаете подзадачу «Обыскать лабораторию падших рыцарей к северо-западу от Броновиц». Посмотрев на карту, отправляйтесь в указанное место. Добравшись до указанного места, начинается заставка. Самое интересное, что рыцарей Ордена Пылающей Розы, которых вы там встретите, можно будет просто загипнотизировать. Хотя, если вам сильно хочется, тогда просто будьте дерзким и тогда 100% вам  придётся завалить этих мужичков.

В любом случае, вам необходимо будет обыскать их некую «лабораторию», так что за работу. С виду дом как дом, а внутри пещера – не пугайтесь. Дойдя до самого конца (попутно все, обыскивая), вы доберётесь до одного из лидеров бывших рыцарей и с ним получиться очень любопытный разговор. Мой разговор привёл к тому, что лидер падших рыцарей крикнул мне: «Бери свой меч!». После чего завязался бой, и у меня появилась задача «Одолеть падших рыцарей». Любой диалог приведёт к схватке, поэтому вам никак не уйти от неё, тем более, чего жалеть этих подонков?

Всего против вас выступит шесть бойцов. Помимо этого, если вы оставили в живых ещё и двух бойцов снаружи – они вскоре так же присоединяться к схватке. Поскольку вы находитесь в пещере, рекомендую заманить всех падших рыцарей в узкий проход. Далее применить знак Игни и бомбы, после чего просто жарить задницы этим подонкам и рубать их на части, пока они не могут атаковать и защищаться. Не забывайте, конечно же, и о знаке Квен. Как только вся эта мясорубка закончится, займитесь обыском этого убежища трусов и разбойников. В любом случае, у вас уже есть новая подзадача «Отправиться к заказчице за наградой», поэтому можете нечего и не обыскивать (если вам лень), и сразу отправиться до наглой дамочки, чтобы получить вознаграждение за проделанную работу.

Взглянув на карту, отыщите место, где вы должны встретиться с девушкой и отправляйтесь туда. Поговорив с девушкой и получив вознаграждение в размере двухсот крон, задание считается выполненным, так что с этого момента вы можете заняться другими делами.

Из далёкого Офира

Необходимо помочь офирским друзьям, которые потерпели крушение. По сюжету этого задания необходимо отыскать утерянное имущество, так что задание будет не из лёгких. Взять квест вы сможете в том же месте, где и занимались рунами. Это офирский лагерь беженцев так сказать. Задание берётся у купца. Вашей первой подзадачей будет «Найти место, где напали на офирского купца». Взяв квест, ставьте отметку и отправляйтесь в указанное место на карте. Ключевое место расположено в южной стороне, прямо под вами.

Первое логово бандитов

Добравшись до нужного места, воспользуйтесь своим ведьмачьим чутьём, чтобы внимательно осмотреть место нападения. Двигайтесь по следам. Они будут вести на север. Вскоре вы находите труп. Около трупа нужно отыскать ещё следы. Найдя, двигайтесь по ним. В конце концов, вы доберётесь до люка, который присыпан землёй – тут секретный проход. Подготовьтесь обязательно перед тем, как спуститься. У вас так же появится подзадача «Обыскать логово бандитов». Внизу помимо обычных бандитов будет ещё и щитовик – с ним поосторожней нужно быть. Не забывайте пить зелья, которые повысят ваши физически показатели и просто облегчат сражение. Здорово против щитовика и других бандитов поможет знак Аард.

→ Совет: Помимо того, что вы будете собирать чертежи на офирский сет брони, попутно, зачищая бандитские убежища, вы будете собирать комплект брони Рыцарей Пылающей Розы, так что кому интересно, сможет примерять и собрать этот уникальный доспех.

В любом случае, как только одолеете троих человек, внимательно осмотрите это логово, потому что тут очень много полезных предметов. Как только вы находите письмо – прочтите его. Итак, прочитав записку и осмотрев книжку (для которой нужен перевод), у вас появится вот такая подзадача «Найти все чертежи офирского снаряжения и вернуть их купцу, чтобы он их скопировал и перевёл». Ещё будет обозначение «1/4», то есть вы нашли лишь один чертёж из четырёх. Теперь вам необходимо отыскать, зачистить и осмотреть оставшиеся лагеря бандитов.

Второе логово бандитов

Теперь у вас на карте будет отмечено три бандитских лагеря. За второй будем считать самый ближайший к месту, где вы сейчас находитесь. Отправляйтесь именно туда. Кстати, до этого лагеря (это уже не логово) я добрался буквально за пять секунд с момента, как сел на Плотву. Там, как и до этого будет щитовик, так что будьте осторожны с этой пачкой врагов. Как обычно помогут зелья, знак Аард, знак Квен и знак Игни. Кстати, я заметил, что бандиты, которых приходится убивать по заданию, когда-то состояли в Ордене Пылающей Розы, который очень известен по первой части (если кто-то играл в неё). Всего врагов в лагере будет пять. Как только перебьёте всех, то внимательно осмотрите и обыщите трупы, впрочем, как и сам лагерь. Найдя ещё один чертёж, у вас появится пометка «2/4».

Третье логово бандитов

Теперь отправляйтесь в ближайший лагерь к месту, в котором вы находитесь сейчас. Третье логово бандитов расположено в северо-восточном направлении, оно будет помечено. На этот раз идти придётся немного дальше, чем до этого. Позвав Плотву, скачите!

Итак, если вы следуете этому прохождению или хотя бы сверяетесь с ним, то сейчас вы добрались до Замка Зютцер, где на своём мини-радаре можете уже примерно прикинуть то количество врагов, которое вас тут встретит. На самом деле врагов много, так что лучше теперь воспользоваться, к примеру, бомбами, а не только одними зельями. Огненные бомбы на время задержат врагов, и вы сможете провести идеальные силовые удары. Как правило, после  серии таких ударов у меня не выживал ни один обычный противник, так что рекомендую. Не забывайте и о знаках Аард и Квен (если вы пользуетесь бомбами, знак Игни не особо нужен). Разрушенная крепость имеет множество мест с вещичками, так что постарайтесь нечего не пропустить. Трупы так же важно осматривать и обыскивать. Как только вы полностью зачищаете это место и находите чертёж, можете выдвигаться к последнему месту.

Четвёртое логово бандитов

Осталось зачистить последний бандитский лагерь, так что в путь громить ещё пачки бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы! Добравшись до нового лагеря, разберитесь с врагами. Всего их будет четверо, среди них как обычно будет щитовик. Тактика боя остаётся такой же, как и была до этого: пользуетесь зельями + бомбами и знаками. Кстати, если есть желание, то можете попробовать всех одолеть сидя на Плотве. В любом случае, как убьёте их всех, начинайте собирать предметы и проводить обыск этого лагеря. Не забывайте, что тут есть ещё дом – вам туда.

После того, как вы нашли последний чертёж, у вас появляется подзадача «Вернуть чертежи офирскому купцу», так что вернитесь обратно к Верхней мельнице. Вернувшись к своему нанимателю, он вам говорит о том, что сделает копии чертежей, вот только нужно будет подождать до завтрашнего дня. У вас появляется подзадача «Подождать перевода чертежей один день». Подождав день, вернитесь обратно к офирскому купцу и получите своё достойное вознаграждение! На этом этапе вы получаете все необходимые чертежи, и задание будет считаться выполненным.

Лудильщик, охотник, солдат, шпион

Задание вы сможете взять в деревушке под названием Морынь, причём для начала вам предстоит избавиться там от бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы, которых будет очень много. Как только вы перебьёте их всех, то поднимитесь на вышку и обыщите там всё. Вы найдёте записку и ключ. Найдя эти предметы, таким образом, вы активируете это задание. Ваша подзадача «Найти шпионский тайник, используя ведьмачье чутьё». Расположен тайник около Усадьбы Мольдави (чуть южнее от вас). Взглянув на карту, вы без проблем отыщите это место. Прибыв в это место, прыгайте в воду и активируйте своё ведьмачье чутьё. Схрон, который вам нужен, расположен под мостиком, но его не составит труда отыскать даже в воде. Как только вы находите этот сундук и забираете оттуда все вещи, задание считается выполненным.

Заклинание: Стартовый капитал

Задание даже не лёгкое – оно простое. При условии, конечно, что вы имеете вместе с собой 5 000 тысяч золотых. В общем, в дополнении было добавлено новое ремесло и «Мастер рун». Так вот, благодаря этому заданию вы знакомитесь с этим ремеслом. Добравшись до нужного места (это окрестности деревушки Броновицы), пройдите в шатёр. Внутри вы встречаете Мастера рун, который вам рассказывает какой он профессионал своего дела и как он потерял всё своё добро. В ходе разговора вы можете предоставить ему стартовый капитал в размере 5 000 золотых монет, на которые он сделает себе кузницу. Взамен, он вам начнёт делать руны, но пока самые обычные. Чтобы купить у него самые лучшие руны, смотрите ниже прохождение задания «Зачарование: Плата за качество». От себя: деньги стоят того, что у него можно купить и какие заклинания нанести на доспехи и оружие. 

Без следа

Взяв задание на доске объявлений в деревушке Броновицы, вы получаете подзадачу «Поговорить с травником», так что отправляйтесь в ключевую точку на карте. Хижина травника расположена на юге прямо около Новиграда.

Болтая с травником, скажите, что вы пришли по поводу заказа. Травник вам расскажет историю о том, как послал своего подопечного за ингредиентами, а тот так и не вернулся. У вас появится подзадача «Найти следы Фолкерта в Трупной чаще, используя ведьмачье чутьё». Отправляйтесь на поиски паренька. Место, где стоит начать поиски, находится достаточно далеко, так что придётся большую часть пути проскакать на Плотве.

В любом случае, добравшись до рощи, найдите сначала повозку Фолкерта (она расположена на дороге, пропустить её не получится). Задействуйте своё ведьмачье чутье и двигайтесь по кровавому следу. Следы будут вести прямиком в деревушку Эрде – в этом месте след обрывается, поэтому вам нужно поговорить с местными жителями. Местных жителей будет не много, большая часть людей покинула деревушку, так что долго расспрашивать людей не придётся.

Теперь вы действительно можете вернуться к травнику и поведать о трагедии, но поскольку местные жители явно что-то скрывают, можно попробовать узнать их секреты, которые они так тщательно пытаются скрыть. Попытки зайти в дом бесполезны – двери заперты на ключ. Именно поэтому пройдите за дом с левой стороны (обязательно), где неожиданно старина Геральт учует то, что в этом месте воняет гниющим мясом. На этом этапе появится дополнительная подзадача: «Найти источник запах, используя ведьмачье чутьё». Следуйте по следам. Так вы пройдёте за дом стариков к ящикам. Разбив их при помощи знака Аард, спускайтесь в эту землянку.

Пройдя внутри в самый конец, вы получаете подзадачу: «Обыскать помещение». Осмотрев окровавленный стол, вы находите труп Фолкерта. Поскольку парень будет вскрыт и выпотрошен, причину смерти установить, никак не удастся. Пора вернуться к старикам и поговорить с ними уже более серьёзно, потому что они явно «мутят воду».

Прижав селян, они начинают отговариваться тем, что якобы нечего было жрать, но разве это повод для такого зверства? Я решил их убить, но есть и другой выбор – решать в любом случае, вам. Хотя, биться с ними даже не пришлось, налаживая на себя знак Квен, они меня просто били и ударная волна их сама убивала.

После смерти селян, обыщите их тела и возьмите ключик от дома. Их дом можно спокойно обыскать (там ещё будет заперта комната, которую пока что вы никак открыть не сможете, поэтому можете даже не пытаться). У вас так же появляется подзадача: «Отчитаться травнику о результатах». Травник, конечно, не обрадуется таким новостям, но что поделаешь, сказать придется … И кстати, если вы не убьёте этих селян-людоедов, тогда он не сильно обрадуется этой новости …

Зачарование: Плата за качество

Задание берётся около деревушки Броновицы. Вам нужно добраться до Верхней мельницы. Пройдите в шатёр в этом месте. Внутри вы найдёте Мастера рун. Взяв задание, вы получаете первую подзадачу «Найти кайло». Выходите с шатра и идите влево к домику выше. На вашей каре есть отмеченная область – вам туда. Найти в сарае то самое кайло вам удастся без труда. Помимо ключевого предмета, соберите там все остальные вещи (там много чего полезного). Теперь у вас новая подзадача «Найти нефритовый камень для офирского Мастера рун». Пора отправляться в северо-восточную часть от Новиграда. Если верить Геральту, то именно там есть залежи нефрита.

Итак, вам даны три ключевые точки, где стоит начать поиски, так что в путь на поиски нефрита. Возможно, вы доберётесь до места, где будет нефрита «маловато», но вы не отчаивайтесь и продолжайте его искать. Найти нефрит вы сможете в пещере с пауками (точка посередине). По пути вам предстоит зарубать больше десятка пауков, в том числе и самого большого, но он не представляет особой угрозы, потому что не является Боссом – он просто чудовище-переросток. Итак, по пути к нефриту вы сможете выполнить ещё и задание «Приговорённые к Дракенборгу» и пополнить свои запасы золотишка. Как только вы убьёте всех чудовищ, то в самом конце, в самом центре сможете добыть нефрит. Добыв нефрит, вы получаете подзадачу «Отнести нефритовый камень офирскому Мастеру рун».

Вернувшись до Мастера рун, вы уже заметите, во что он вложил полученное золото, которое вы ему отдали. Первый раз вы даёте ему 5 000 тысяч золотых, после чего он устанавливает себе некую кузницу, но говорит, что этого маловато. Для улучшений его инструментов ему потребуется теперь уже 10 000 тысяч золотых, после чего он вновь скажет, что денег всё ещё мало.

Мастер рун поможет вам зачаровать предметы глифическими словами, либо рунными, чтобы в итоге предметы получили более сильные свойства. Для того чтобы зачаровать свой предмет, вам необходимо перейти в окно зачарования.

→ Совет: Если хотите сейчас воспользоваться услугами Мастера рун, то рекомендую поставить себе эффект под названием «Щит» на броню. Почему? Да потому что во время каждого боя на вас с шансом 100% будет автоматически накладываться щит знака Квен, причём без какого-либо расхода выносливости! Для этого вам потребуется купить: один глиф Квен, один глиф Ирден и один глиф обороны. После этого, переходите во вкладку «Зачарование» и сделайте то, что описано выше.

Если вам хочется получить вещи от реального мастера, тогда, в конце концов, вам предстоит отдать ему уже 15 000 тысяч золотых, но за это уже будет предел и больше сливать заработанные деньги не придётся. Кроме того, что вы сможете покупать у этого человека уникальные предметы, вы ещё сможете и улучшать свои. В любом случае, задание на этом этапе подошло к концу.

Скачки: Быстрый, как западный ветер

Это задание берётся около деревушки Броновицы у офирского купца. Вам нужно добраться до Верхней мельницы. Добравшись до этого места, поговорите с купцом, который стоит около шатра, и в ходе разговора скажите ему, какой красивый у него конь. Таким образом, вы дойдёте до темы со скачками. Он любезно согласится на это. Когда вы окажитесь на Плотве, у вас появится подзадача «Одолеть офирского купца в конных скачках». В самом начале лучше ускориться. В какой-то момент впереди около дороги, среди пустых полей у одного человека вываляться бочки и вам нужно будет быть крайне внимательным, чтобы вовремя перепрыгнуть через это препятствие. В остальном же всё просто и никаких трудностей больше нет. За победу вы получите прекрасное «Офирское седло кочевника».

Приговорённые к Дракенборгу

Задание вы сможете взять в пещере с пауками, которая находится в северно-восточной стороне от Новиграда. На входе в пещеру вы наткнётесь на парочку пауков. Порубив их на части, внимательно осмотрите вход, потому что тут будет лежать труп. У трупа вы находите ключевые предметы для задания: ключик и письмо.

В письме сказано, что какой-то «свободный человек» спрятал в этой пещере свою добычу, которой хватит до конца жизнь (для ведьмака это мелочь). Пусть в письме и сказано, якобы тут пауков нет, но они есть, причём в самом конце вас ждёт огромный паук. Хоть он и больше своих сородичей, но не является Боссом и тем более, не представляет особой угрозы. Постепенно зачищайте пещеру и двигайтесь в самый конец. Пользуйтесь знаками Аард, Игни и Квен – они облегчат зачистку. В конце концов, вам останется отпереть сундук и забрать оттуда золотишко, которое припрятал «свободный человек».

Меч, голод и предательство

Задание берётся в хижине, которая находится неподалёку от места крушения судна офирцев (это на территории Ничейных Земель, Новиград). На берегу расположен домик, около которого бродят утопцы – вам туда (найти его не составит труда, потому что его невозможно пропустить, если вы двигаетесь по сюжетной линии, если же нет, тогда просто осмотрите берег ближе к городу). Найдя письмо в хижине, где заморили человека голодом, вы помимо всего прочего, находите письмо и ключ. Прочтите письмо. Некий Ансельм должен был продать фисштех, но судя по всему, его поймали конкуренты, которые знали о сделке. Ключ от ящика на судне он засунул себе в задницу, поскольку люди, которые его похитили и убили его братьев, рыскали повсюду в поисках волшебного ключа.

Ваша новая подзадача «Найти затопленный корабль, используя ведьмачье чутьё». Отправляйтесь на поиски нового схрона. Для этого посмотрите на карту и определите точку. Около берега будет стоять лодка, так что садитесь в неё и плывите в море. Затопленное судно вы найдете около небольшой скалы. Там ныряйте в воду и приготовьтесь к тому, что возможно вам предстоит бороться с утопцами, но нечего сложного – обычная ведьмачья работа. Когда отыщите сундук на небольшой затопленной лодке, задание будет выполнено!

Проклятая часовня

Задание берётся у трупа (как бы странно это не звучало). У него вы найдёте записку и ключ. Труп отыскать в свою очередь вы сможете на территории деревушки Броновицы. И чтобы вы долго не плутали по территории деревни, отыщите Старую Церковь (это место, где будет труп), которая расположена за рекой, перед Верхней Мельницей.

Как только находите труп и забираете вещички, вам нужно будет прочитать записку, которую вы найдёте (снова повторяю) у мёртвого священника. Вы получаете подзадачу «Обыскать подземные проходы в склепе». Посмотрите на карту и найдите ключевую точку, после чего двигайтесь к ней. Пройдите внутрь склепа. Спускайтесь вниз. Воспользуйтесь «Кошкой», чтобы заняться обыском склепа.

Босс – Проклятая Мать

Казалось бы, что в этом задании такого? Ну, может быть, парочка призраков обитает тут, но нет, в склепе живёт злой дух. Итак, в бою с этим духом знак Аард будет бесполезен (мои попытки оглушить чудище были просто бестолковыми). Вот, что вам реально поможет, так это знак Ирден, который позволит задержать злобного духа и нанести ему парочку ударов. Но постарайтесь быть внимательными, потому что нужно для начала установить ловушку, а после заманить туда чудовище. Причём сильно не увлекайтесь, потому что после двух ударов, как правило, чудовище пропадает и появляется уже в другой точке зала. Кроме этого, Проклятая Мать ещё и видимо создаёт иллюзии, вот только непонятно, создаёт она их постоянно, либо же когда снимут ей две полоски здоровья (всего их три). Дело в том, что я бил чудовище только тогда, когда оно попадало в ловушку, так что возможно, оно создаёт иллюзии постоянно, но знак Ирден блокирует эту способность. В любом случае, вы должны быть внимательными. В остальном всё просто, не забывайте о зелье «Кошка» и о других снадобьях, которые помогают одолеть противника в бою. Кстати, можете так же смазать своё оружие каким-нибудь полезным маслецом.

После напряжённой схватки, пройдите вперёд, к разрушенному алтарю и возьмите там всё, что только будет лежать. Таким образом, задание будет выполнено, и вы получите полезные предметы, к примеру, седло. Ещё там будет «Прощальное письмо Чехослава». Задание выполнено.

Красная шапочка

Это очень интересное и удивительно задание берётся в деревушке Янтра. Пройдите немного вперёд к подсолнуховым полям и там увидите толпу селян. Подойдя к ним, и заговорите. Они вам расскажут, в какой беде они оказались. Соглашайтесь помочь им и получите подзадачу «Подождать нападения банды Волчицы до сумерек». Сделайте то, что указано в подзадаче и ждите гостей. Люди разбегутся по своим домам, так вам предоставят все условия для того, чтобы вы порубали на части обидчиков невинных.

→ Совет: Если вы дождались сумерек, а никого до сих пор нет, тогда помедитируйте на этот раз не до вечера, а просто целые сутки. Возможно, это такой баг. Если вы закончили, и никого до сих пор нет, тогда просто пройдите вперёд от столба с быстрым перемещением. Как правило, бандиты стоят сбоку одной избушки.

В процессе разговора не стоит выдавать жителя, поскольку бандитка вам врёт во всём. Во-первых, врёт насчёт того, что она не волколак. Во-вторых, насчёт того, что якобы селянин помогал в разбоях (мне в это мало верится после того, что она соврала насчёт себя, тут есть определённая выгода – прикрыть свой зад). Когда начинается бойня, вы получите подзадачу «Защитить жителей деревни». Помимо бандитов, баба, с которой вы беседовали, превратится в волколака и сразу же кинется на вас. Поскольку сражаться с чудовищем и людьми достаточно проблематично, предлагаю в самом начале разобраться с волколаком. В бою пригодятся как знаки, так и зелья. Как только вы убьёте чудище, с солдатами расправиться не составит труда. В конце концов, после защиты деревушки, местный староста поблагодарит вас и выдаст достаточно скромное вознаграждение. На этом этапе, задание считается выполненным.

Коллекционер

Задание берётся во время прохождение задания основной сюжетной линии дополнения «Каменные Сердца», которое носит название «Сезам, откройся!». Для взятия этого задания вам необходимо на вопрос аристократа, который разбирается хорошо в картинах, правильно ответить. Правильным ответом станет «купец с серьгой». Но это не всё, потому что вам ещё нужно будет на аукционе, который вскоре пройдёт опять-таки по сюжетному заданию «Сезам, откройся!», выкупить картину. Конкурентов не будет, поэтому вы сможете её купить всего за 20 крон, а сбыть намного дороже.

В общем, как только вас выгоняют с аукциона, у вас появляется подзадача «Продать картину ванн Рога новиградскому книготорговцу Макусу Ходгерсону». Посмотрев на карту, отыщите нужное место и отправляйтесь туда. Добравшись до нужного человека, предложите ему картину. Поскольку ему золота не хватит (он вам даст всего 500 крон), он вам передаст не менее ценный трофей. После продажи картины задание считается выполненным.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Змеи

Снаряжение Школы Змеи стало одним из самых лучших сетов брони, причём не только из-за своих уникальных статистических особенностей, но и ещё по той причине, что имеет сопротивляемость к яду! Но чтобы воспользоваться такой бронёй, нужно для начала получить 39 уровень. Что касается «Новой игры+», то там вам потребуется уже 69. Итак, для того, чтобы получить этот сет, точнее сделать его, вам как обычно потребуются чертежи, парочка материалов и конечно, мастер, который этим всем займётся.

Нагрудник, штаны, сапоги и наручи Школы Змеи

Что самое интересное, все четыре чертежа (схемы) этой уникальной брони вы сможете добыть лишь во время прохождения сюжетного задания: «Сезам, откройся!». Задание проходит в аукционном доме Борсоди. Как только вы поднимитесь на второй этаж, отыщите старушку, которую будут звать «Грифиней». В ходе разговора с ней у вас 100% появится возможность поторговать с ней. Так вот, именно так вы и сможете найти все четыре чертежа. Купив все четыре чертежа, вы можете отправиться к кузнецу, и если кузнец имеет уровень навыка «Подмастерье», тогда вы получите полный сет брони.

→ Совет: Учтите то, что после выхода с аукционного дома, вы уже никак не вернётесь внутрь. Именно поэтому и обратно к Графине вернуться никак не получится, соответственно, купить сет Школы Змеи тоже не получится! Так что если вы выполняете сюжетно задание: «Сезам, откройся!». Запасайте золотишком.

Стальной меч Школы Змеи

Ещё одна вещь снаряжения Школы Змеи, которая добывается в ходе прохождения сюжетного задания. Вещь добывается во время прохождения сюжетного задания: «Сезам, откройся!». Причём добывается только в сокровищнице, в которую вам предстоит попасть в ходе сюжетной линии. Стальной меч можно будет отыскать в сундуке около шкатулки, которую вам нужно добыть по сюжетного квесту. Ниже вы можете посмотреть на скриншоты, которые вам помогут отыскать стальной меч Школы Змеи.

Серебряный меч Школы Змеи

И даже эту вещь вы сможете добыть лишь в ходе прохождения сюжетной линии. Добывается серебряный меч Школы Змеи в ходе прохождения сюжетного задания: «Кто сеет ветер …». Причём при условии, что вы заступаетесь за Ольгерда фон Эверека и бросаете вызов Гюнтеру О`Диму. Если вы всё так и сделали, то окажитесь в иллюзии Стеклянного Человека. Там вам нужно будет пробежать вперёд. Свернуть при первой возможности направо и там добраться до разрушенного дома. Далее пробежать в левую сторону (пройти под аркой ворот), пройти немного вперёд, повернуть в левую сторону и вновь в правую. Тут будет стоять алтарь, который защищает призрак. Убив призрака, доберитесь до алтаря и вытащите там из камня меч, которым окажется серебряный меч Школы Змеи. На этом всё, теперь вы имеете полный сет Школы Змеи, если, конечно, следовали нашему прохождению!

Ведьмачьи древности: Вампирское снаряжение Новолуние

Доспехи Новолуния – это новый сет брони, который является средним доспехом, улучшает сопротивляемость рубящему и ударному урону, повышает шанс критического удара, повышает добычу золота и повышает силу некоторых знаков (Аард и Ирден). Что касается расположения доспехов, то они разбросаны по всей территории северо-восточной части Оксенфурта, поэтому отыскать его не так уж и просто.

Вампирские штаны Новолуния

Находятся штаны около Эйс Тайяра, в небольшой крепости. Отправляйтесь в точку, которая указана на скриншоте ниже. Там с одно трупа вы сможете взять ключик. Далее, после взятия ключика, поднимайтесь на вершину башни и, открыв там сундук, вы добудете штаны Новолуния.

Вампирские сапоги и доспех Новолуния

Вновь посмотрите на наш скриншот, который расположен ниже. Как вы уже поняли, следующая точка расположена в северной части от «Верхней мельницы». Этим место является старенькая церковь. Разберитесь с призраками, которые там будут, и проходите внутрь склепа по заданию, которое вы можете взять с трупа около церкви. Задание носит название: «Проклятая часовня».

Что касается трупа и задания – отыскать всё просто. Сбоку часовни лежит труп, а у трупа записка и ключ. Взяв ключ и задание, может пройти внутрь склепа, который расположен около часовни. Внутри вы столкнётесь с Боссом. Прохождение задание и способ борьбы с Боссом вы можете найти немного выше в этой же статье.

После боя, идите в самый конец склепа. Там будет лежать мешок. В этом мешке вы отыщите доспех. Что касается сапог, то от бассейна (который находится в центре), идите в левую сторону и став спиной к входу, вы увидите мешок, внутри которого будут лежать сапоги. В любом случае, скриншоты ниже вам помогут.

Вампирские перчатки Новолуния

Пора отправляться теперь в восточную часть от деревушки «Хеддель». Данную деревушку вы уже могли посетить, если отбивали её от нападения пауков. В любом случае, зачистив территорию, идите внутрь склепа (где никого уже не будет) и открывайте сундук, где и отыщите перчатки Новолуния. Если вы запутались, либо что-то непонятно, тогда скришоты ниже помогут вам разобраться во всём.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Свежие комментарии

Платное дополнение «Каменные сердца» привносит в игру не только новые территории на востоке, севере и северо-западе Новиградских земель и увлекательную историю с новыми и уже знакомыми персонажами, но и несколько мини-квестиков из категории «Охота за сокровищами». Принцип их организации и выполнения не поменялся со времен основной игры. Геральту все также необходимо сперва найти ключик, потом прочитать прилагающийся к нему документ, а затем отыскать сундук, этим ключиком отпираемый. Все описываемые ниже задания рассчитаны на прокаченного героя 33-38 уровня; часть из них напрямую или косвенно связаны с основными или побочными квестами дополнения.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Рекомендуемый уровень: 33

Месторасположение: наблюдательная вышка близ села Морынь, к востоку от дорожного указателя «Хата на окраине»

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Внимание! На этой карте и на всех остальных картах в этом посте значок ключика означает местонахождение ключа и/или документа, активирующих квест, а значок сундука – местонахождение квестового контейнера с лутом.
1. Село Морынь (на момент первого появления Геральта в тех краях) занято вконец деградировавшими рыцарями бандитами Пылающей Розы. За ними какое-то время следил нильфгаардский агент по кличке Щука, лелея надежду однажды использовать их в качестве пятой колонны в реданском тылу. Но бывшие орденцы его заметили и ликвидировали прямо там, откуда он за ними наблюдал. При нем остались инкрустированный ключ и окровавленное письмо. Как только оно будет прочитано, активируется квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Окровавленное письмо«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Внимание! Для успешного прохождения текущего квеста нет никакой необходимости выпиливать рыцарей Ордена Пылающей Розы (около 5-6 человек 33 уровня), засевших в Морыни. Однако без этого вы не получите доступ к другим двум документам, так или иначе имеющим отношение к истории погибшего нильфгаардского засланца: запискам старосты деревни Морынь (в самой большой избе, в сундуке) и приказу на уничтожение (берется с одного из убитых недорыцарей). Похоже, шпионом Щука был фиговым и легенде своей следовал неумело, потому и спалился. И ладно бы только сам помер. Из-за него рыцарские выродки целую деревушку в расход пустили. Такова вот она, цена непрофессионализма. Записки старосты деревни Морынь«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Приказ на уничтожение«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)
2. Итак, согласно найденному документу, тайник, в котором Щука хранил выделенные империей на проведение операции ценности, находится у озера, видимого с наблюдательной вышки. Если смотреть с нее на юг, то в ясный день действительно можно различить вдалеке водную гладь. Территориально тот водоем располагается за усадьбой Мольдави. Туда Геральт и направится. Сундук со шпионским добром обнаружится в паре шагов от каменной ограды, в воде под мостками. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Рекомендуемый уровень: 33

У этого квеста нет какой-то одной фиксированной точки активации, и получить его можно несколькими способами.

Первый способ1.1. Как только Геральт случайно найдет один из трех чертежей офирских доспехов (штанов, перчаток или сапог), игра запустит квест и предложит нам отыскать кого-то, кто владеет офирским, поскольку именно на этом языке выполнены надписи на чертежах.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Находится этот чертеж в лагере бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы, облюбовавших руины замка Зютцер, что к югу от верхней мельницы Броновиц. Прежде чем мы получим доступ к заветной бумажке, придется перебить полтора десятка бандитов 34 уровня, оккупировавших кирпичные развалины и разбивших подле них свой палаточный городок. Сам же чертеж спрятан в сундуке в главном шатре. Там же валяется и послание от некоего Ульриха с распоряжением срочно расшифровать заморские записи.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Письмо с распоряжениями«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

На самом деле, корректнее было бы назвать документ «Письмо с распоряжениями» или хотя бы «Письмо с приказами», на худой конец («Letter with orders» в оригинале).

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Эту диаграмму Геральт найдет в лагере бандитов к западу от деревни Эрде. Выносим с пяток поганцев 34 уровня и бежим прямиком к сундуку. Там-то и будет чертеж офирских сапог, а также скомканное письмо с указанием на распоряжение все того же неизвестного нам Ульриха перевести его на всеобщий.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Скомканное письмо«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Интересно. В этом же лагере, у одного из экс-рыцарей можно найти записки некоего Фетта де Амина, повествующие о нелегких буднях алхимиков ордена. :))) Записки Фетта де Амина«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Обнаружится он в избушке к северо-западу от усадьбы Гарин, в сундуке. Между Геральтом и бумажкой с офирскими письменами будут стоять пять-шесть бандитов 33 уровня – сущий пустяк для умелого ведьмака. И снова нашему герою попадется распоряжение от Ульриха – точная копия письма, найденного им ранее в руинах замка Зютцер.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

С одним, двумя или тремя вышеперечисленными чертежами отправляемся к офирскому купцу из Броновиц (неподалеку от дорожного указателя «Верхняя мельница») и в диалоге с ним упоминаем о необычной находке: «Я нашел чертеж, написанный по-офирски».

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Увидев чертежи, офирец признает в них свои собственные записи, которые были украдены бандитами, одетыми, как рыцари, и предложит Геральту сделку: ведьмак находит все чертежи, а он бесплатно переводит их на всеобщий. Если ведьмак предложение примет, квест обновится, и торговец укажет место, где на него напали – к востоку от сторожевой башни Викк, в районе лесопилки.

Второй способ1.2. После того как Геральт заглянет к офирскому торговцу из Броновиц и попросит того показать привезенные товары (необходимо войти в окно торговли, хотя вовсе не обязательно что-либо реально покупать или продавать, а потом выйти из него; иногда, правда, случается баг, и что-то купить-продать все же приходится), купец признается, что по дороге сюда его ограбили и похитили его лучшие чертежи. Если ведьмак согласится помочь офирцу (реплика: «Может, я сумею найти эти чертежи»), тот укажет место, где на него напали – на развилке к югу от каких-то развалин. С окончанием данного разговора запустится квест, и игра предложит нам наведаться в указанную иноземцем точку на карте.

2. Что ж, выдвигаемся на место происшествия.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Разграбленный фургон и дохлая лошадь так и остались валяться у дороги чуть западнее лесопилки, где произошло нападение. Осмотревшись с включенным ведьмачьим чутьем, Геральт заметит следы, уводящие на север. Воспользуемся этой зацепкой и двинемся в том же направлении.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

В какой-то момент следы оборвутся, но если наш герой с включенным ведьмачьим чутьем сделает буквально два шага вперед, то заметит пятно крови. Кровавые следы выведут его к трупу. Похоже, нападавшие захватили заложника, но когда им надоело его тащить, они его просто бросили умирать в лесу.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

И снова след оборвется. И снова надо будет чуть пройти вперед, чтобы его отыскать.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Отпечатки ног нападавших приведут ведьмака к входу в подземное укрытие.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Осматриваем место, где следы в очередной раз обрываются, зрим короткий ролик, и вуаля – можно открывать люк и спускаться. Внизу обнаружатся четыре экс-рыцаря 33 уровня и сундук с чертежом офирского доспеха и письмом, указывающим, где примерно искать другие похищенные у офирцев чертежи, и объясняющим, почему они оказались рассредоточены по нескольким бандитским лагерям.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Письмо с распоряжениями«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Ну, вы ведь все понимаете, «с распоряжениями», конечно же, а не с заказами.

Забрав чертеж, шевелим Плотву и мчимся во весь опор либо к офирскому купцу, если к этому моменту у нас собраны все четыре чертежа, либо за оставшимися чертежами (см. выше).

3. Получив назад свои заметки, офирский купец попросит дать ему день, чтобы он смог подготовить перевод. Достаточно помедитировать сутки, не отходя далеко от его шатра, и можно возвращаться за переведенными чертежами – все будет уже готово. Как только Геральт получит их, квест завершится.

Для изготовления комплекта офирской брони потребуется бронник уровня мастер и выше. Таковых всего три: Иоанна из Врониц, Мастер рун из Броновиц и Лазарь Лафарг из Боклера (в рамках платного дополнения «Кровь и вино»), и чтобы заказать у них офирский боевой прикид, придется сперва выполнить их персональные квесты – «Мастер-бронник» для Иоанны, «Зачарование: плата за качество» для Мастера рун с последующей полной прокачкой его лавочки и «Больше чем мастер» для Лазаря.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Характеристики офирской брони

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

ПРОКЛЯТАЯ ЦЕРКОВЬ

Рекомендуемый уровень: 36

Месторасположение: старая церковь в Броновицах, северо-восток Новиградских земель

Внимание. Интереснее всего выполнять этот квест параллельно с прохождением основного задания аддона «Каменные сердца» – «И я там был, мед-пиво пил...», а именно после посещения родовой усыпальницы фон Эвереков, но до прибытия в Броновицы на свадебные торжества. В этом случае сопровождающий Геральта дух Витольда составит ему компанию во время зачистки проклятой церкви, а игроков развлечет занятными комментариями.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

1. Слева от здания старой церкви в Броновицах есть проход на задний двор. Возле этого прохода, перед одним из каменных столбов, оставшихся от ныне разрушенной арки, лежит обгоревший труп священнослужителя. Обыскав его, ведьмак обнаружит ключ от склепа и Дневник пасторских визитов о. Радомира. Как только все эти вещички перекочуют в Рюкзак нашего героя, квест активируется. Читаем «Дневник...» и отправляемся в склеп.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Дневник пасторских визитов о. Радомира

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») 2. Впрочем, попасть туда будет не просто: на заднем дворе церкви обосновались три призрака 34 уровня. Лишь после того как с ними будет покончено, мы сможем спокойненько открыть дверь в крипту и войти.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

3. Внутри Геральта поджидает еще одна неприятность – Проклятая Мать, босс-полуночница. Самое интересное, что хлопот с ней меньше, чем с призраками во дворе. Эта тварь, как и все призраки, любит уходить в режим невосприимчивости к урону от меча. Однако гоняться за ней с Ирденом наготове не обязательно. В центре склепа, в полу есть круглый мелкий бассейн, пролетая над которым призрачная дамочка принудительно выходит из состояния неуязвимости. Задача ведьмака – просто стоять рядом и караулить ее. Иногда, правда, придется все же побегать за этой курвой, чтобы не дать ей спокойно хилиться.

4. Ушатав босса, можно и осмотреться. В свете свечей заметен обгоревший скрюченный труп у алтаря. Как только Геральт обыщет его, квест завершится. Если вам интересна история этого места, то не поленитесь и прочтите Прощальное письмо Чехослава, найденное при останках. Из него вы узнаете, кто были те призраки во дворе, та полуночница в склепе и вот этот не погребенный по-людски бедолага.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Прощальное письмо Чехослава

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

КОРОЛЕВСКИЕ ВОЕННО-ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ

Рекомендуемый уровень: 36

Месторасположение: руины сторожевой башни Викк на востоке Новиградских земель

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

1. Первыми при приближении к форпосту Геральта встретят гарпии 34 уровня. Лишь перебив их, он сможет как следует осмотреться на разоренной и заваленной трупами заставе.

2. Если войти на территорию форпоста через главные ворота, то не заметить тело мужичка, привалившееся к стене, будет просто невозможно. Обыскав его, ведьмак обнаружит ключ от сундука и Лабораторный журнал Николаса Фогля. Как только вещички покойного перекочуют в шмотник нашего героя и он ознакомится с содержанием «Журнала...», запустится квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Лабораторный журнал Николаса Фогля

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») 3. Дополнительный свет на произошедшее в форте прольет другой документ – Бухгалтерская книга Яна Гроссы. Ее автор тоже остался здесь навсегда. Его бездыханное тело привалилось к правому входу в сторожевую башню.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Бухгалтерская книга Яна Гроссы

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») 3. Ну а квестовый сундук отыщется на самом верху сторожевой башни. Один из входов в нее, левый, прекрасно виден с того места, где окончил свои дни мастер Фогль. Заходим, по обвалившимся перекрытиям, как по пандусу, влезаем на второй этаж, а оттуда, опять же по системе уцелевших лестниц и пандусов, карабкаемся на самый верх. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

МЕЧ, ГОЛОД И ПРЕДАТЕЛЬСТВО

Рекомендуемый уровень: 36

Месторасположение: хата на берегу, к западу от Журавлиного мыса

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Данный квест – это еще одна история о последних днях некогда могущественного и влиятельного Ордена Пылающей Розы. Смерть Великого Магистра Якова из Альдерсберга (финальные события игры Ведьмак) и предательство короля Радовида Реданского печально сказались на судьбе рыцарей, без высочайшей поддержки довольно быстро деградировавших до уровня разбойников с большой дороги, изготовителей и торговцев фисштехом.

1. О том, что в рыбацкой избушке восточнее Журавлиного мыса произошло что-то неладное, Геральт поймет по растерзанным трупам, валяющимся на берегу. В самой хате он наткнется на еще одного мертвеца с вывороченными наружу кишками, при котором обнаружится запачканное письмо. Похоже, и этого человека, и его товарищей, оставшихся лежать снаружи, привели сюда дела, связанные с фисштехом. Недаром столько этой дряни рассыпано по столу.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Запачканное письмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») В противоположной от трупа части хибары Геральт заметит люк в подвал, намертво прижатый к полу бочками. Сметаем их Аардом и спускаемся. Внизу ведьмак найдет еще один труп – все что осталось от заложника, упоминаемого в запачканном письме. При нем будет заржавевший ключ и письмо, написанное кровью. Как только оно будет прочитано, активируется квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Письмо, написанное кровью

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») 2. Судя по всему, Ансельм, так зовут покойного, вез продавать партию наркоты, но партнеры его кинули, решив забрать товар бесплатно. И им почти удалось, но тут вмешались утопцы и поставили точку в их никчемных жизнях. А порошок вместе с бабками, которые кидалы так рассчитывали захапать, и по сей день лежат где-то в лодке, запертые в сундуке. Имея на руках ключ, ведьмак вполне может попытаться сие добро отыскать. Для этого игра отправит его к островку, виднеющемуся с берега. Там с юго-западной стороны, на дне наш герой обнаружит затонувшую лодку, а в ней – кованый сундук. Достаточно избавиться от кружащих поблизости двух утопцев 33 уровня, и можно забирать хабр. Как только сундук будет открыт, квест завершится. И вы не поверите, но фисштеха там не окажется.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

ПРИГОВОРЕННЫЕ К ДРАКЕНБОРГУ

Рекомендуемый уровень: 38

Месторасположение: пещера к северу от деревни Янтра, куда Геральт попадает в поисках нефритовой руды в рамках побочного квеста от офирского мастера рун «Зачарование: плата за качество»

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

1. В пещере Ядоватый вылом, почти у самого входа лежит труп мужчины, бывшего заключенного печально известной тюрьмы Дракенборг. Порывшись в его карманах, Геральт найдет погнутый ключ и поблекшее письмо. Прочтение последнего активирует квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Поблекшее письмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») 2. Как следует из письма, в недрах пещеры запрятано богатство. Но коль скоро нечто помешало мужичку добраться до него, то и ведьмаку надлежит быть острожным. И точно, в первом из двух залов пещеры он столкнется с десятком арахноморфов 33-34 уровня – мерзких пауков-переростков, плюющихся паутиной. И еще пара-тройка аналогичных тварей поджидает его во втором зале, причем одна из них окажется особо крупной. Когда с сородичами незабвенной Шелоб будет покончено, Геральт сможет спокойно осмотреться, воспользовавшись ключом несчастного, отпереть ларец с сокровищами и забрать их себе. Как только он будет открыт, квест завершится. Улов нашего героя составит около 450 флоренов.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

НЕЖДАННОЕ НАСЛЕДСТВО

Рекомендуемый уровень: 38

Месторасположение: брошенное селение Стахировка к северу от деревни Хеддель

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

1. Село Стахировка облюбовали гули – около шести особей 34 уровня, поэтому первым делом ведьмаку придется разобраться с ними. Когда чудища будут перебиты и люди вернутся в свои дома, Геральт сможет спокойно осмотреться. На восточной окраине селения ему на глаза попадется труп, полусидящий у пенька. При нем будет сколько-то крон, совершенно заурядный ключ и Дневник Кнута Кройцмана. Прочтение последнего активирует квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Дневник Кнута Кройцмана

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») 2. Незавидная судьба постигла бедолагу Кнута. Ехал он в Стахировку за теткиным наследством, а нашел смерть, так в итоге и не добравшись до причитающихся ему денег и ценностей, но отнюдь не потому, что неожиданно помер. Если верить дневнику, в теткиных владениях к востоку от села, за рекой поселился грифон. И коли наследство Кнута теперь, судя по всему, достанется ведьмаку, то он вовсе не против решить проблему летающей бестии раз и навсегда. Ненуачо... Да и бежать недалеко – руины дома преставившейся дамы прекрасно видны с площадки на краю села, где стоит катапульта.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

3. На поверку грифон окажется архигрифоном 39 уровня, и бой с ним легким не покажется, ибо тварь эта не только летает, но и кислотой плюется от души. Когда от монстра останутся одни только рожки да ножки, уже ничто не помешает ведьмаку осмотреть его гнездо и руины дома на предмет спрятанных ценностей. В гнезде обнаружится труп кмета, позарившегося на оставшиеся после смерти старой Кройцманихи сокровища, а при нем будет письмо свояку, из коего следует, что искать старушкин хабр надлежит в подвале дома. Вход в него располагается у остатков очага.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Письмо свояку

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») В подвале и правда найдется сундук с добром. Как только Геральт его откроет, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Внимание! При прохождении данного квеста возможен неприятный баг. Если посетить и обшарить подвал теткиного дома ДО получения ключа от сундука, то позднее игра может отказаться признать квест выполненным. Задача «Найти сокровища» так и останется висеть в Журнале героя даже после нахождения ключа и открытия квестового сундука.

За сообщение о баге спасибо NP.

ТАЙНАЯ ЖИЗНЬ ГРАФА РОМИЛЛЫ

Рекомендуемый уровень: 38

Месторасположение: руины замка Арнскрон на востоке Новиградских земель

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

Внимание. Выполнение данного квеста разумнее всего совместить с прохождением квеста «Темное достояние» (см. ниже), если, конечно, вы выполнили условие для его активации.

1. Репутация у Трупной чащи, где стоит, вернее, стоял замок Анрнскрон, хуже некуда. Как говорится в «Приказах для Эрнста Гольтца», найденных однажды Геральтом на теле недобитка из Ордена Пылающей Розы, банда которого обосновалась в руинах замка Зютцер, чаща эта – смертельная ловушка.

Интересно. О скверной репутации Трупной чащи Геральт может заранее узнать из документа, хранящегося у одного из недорыцарей Ордена Пылающей Розы из лагеря в руинах замка Зютцер. «Приказы для Эрнста Гольтца» дропаются с одиноко сидящего в северной части руин вражины.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца») Приказы для Эрнста Гольтца

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 2: Новиград («Каменные сердца»)


Смотрите также